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[新闻] 暗黑3目前完成1/3 预计一年后发售

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LQL417 | 显示全部楼层 发表于: 2008-7-6 10:44
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巴黎时间6月28日晚,暴雪游戏设计总监、副总裁Rob Pardo接受了媒体的采访,在访谈过程中,他提到了以下内容:

  1.暗黑破坏神3什么时候开始研发的

  Rob Pardo称,早在暴雪北方公司刚成立时,暗黑3就已投入开发,目前的开发团队大概有50人。最初的游戏画面更像以前开发的老游戏,为了得到今日的精美画面,进行过三次修订,我们对现在的游戏效果很满意。

  编者注:暴雪北方成立是在1996年,当时《暗黑破坏神》刚刚研发过半;2003年6月30日,暴雪副总裁Bill Roper与暴雪北方三位创始人集体离职,并导致了2005年暴雪北方被暴雪总部合并。所以Rob Pardo说的时间应该是暗黑3在早期就已经立项,实际研发时间应该更靠后。

  2.暗黑破坏神会开发MMORPG版本吗?

  Rob Pardo称,MMORPG是暗黑破坏神游戏的最终目标。虽然我很喜欢MMORPG,但我更喜欢ARPG类型,而现在市场上的动作RPG巨作却相当少见。暗黑1和暗黑II是实实在在的动作游戏。剧情是简单的,RPG成分很少,暗黑3仍将保持这个方向。

  编者注: Rob Pardo言下之意,暗黑破坏神会开发网游,但不是现在,只是一个目标;暗黑3仍然保持暗黑系列的动作风格。

  3.暗黑系列将吸收塞尔达、战神等优秀作品的精髓

  Rob Pardo称,还会沿用Diablo2的Boss设计,不过他们不再是游戏重中之重。我们更要反映的是玩家的英雄气概,只有这样,才能使故事更加壮丽。同时,我们也在吸收许多游戏的精髓,比如塞尔达传说,战神,只要是优秀的作品,我们都会学习,再创造,以带给人们全新的ARPG体验......同时更多的支线任务和剧情也会充斥其中,如保卫城市家园不受外族来犯之类。

  4.地图仍将采用随机制

  Rob Pardo称,Diablo3在地图构架上与Diablo2如出一辄。地牢等地图元素仍将采用随机制,这也是暴雪游戏的宗旨--要呈现给玩家更人性化的游戏体验。当然,还有大量的随机要素涉及道具,怪物和地牢等诸多要素。

  5.暗黑3目前的完成量是1/3

  Rob Pardo称,目前的工作重心还是围绕设计结局,我们已完成了总工作量的三分之一,还有三分之一正在进行改良中,另外三分之一将以全新姿态示人。这与星际争霸2非常相似......有许多老元素移植入新作,同时又有许多新元素得以改进,我们又带来一些全新的单位,也舍弃掉一些陈旧的单位。关于这点我还是不说太多为妙,否则会使大家失去游戏的乐趣。还是留给大家自行于DIABLO3的世界中去寻找吧。

  6.为什么现在公布暗黑3

  为什么现在公布暗黑3?

  Rob Pardo称:"因为我们还没有定下星际2和巫妖王之怒的公布日期。"

  为什么星际2和巫妖王之怒迟迟不对外公布上市日期?

  Rob Pardo称:"我们常常会将公开产品的时机等到它真正有资格发布时再行宣传。"

  7.暗黑3将会在什么时候发售?

  Rob Pardo称,公布一款游戏发售日期会在官方游戏新闻发布之后一到一年半内。因为暴雪还有多款作品正在开发,而又不可能一直隐藏所有的游戏,所以现在公布了暗黑3。

  8.下一款网游将在何时发售?

  Rob Pardo称:"我想离我们宣布下一款游戏还有那么一段时间。"
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